全鏈遊戲成本比較:專用 Rollup 與 L1

原文 Henry Updegrave編輯 Chiny20250404

原文連結: https://www.conduit.xyz/blog/onchain-gaming-cost-comparison-rollup-vs-l1/

我們將透過實際遊戲的真實數據,說明區塊鏈遊戲如何透過運行自有的 Rollup 節省超過 90% 的區塊鏈費用。

圖片
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隨著開發者在去中心化、玩家體驗和 Web3 經濟之間取得平衡,區塊鏈遊戲正進入一個關鍵階段。區塊鏈遊戲提供無與倫比的透明度和玩家所有權,但這些優勢也伴隨著巨大的成本——在區塊鏈上處理遊戲過程和儲存相關數據並非廉價。

然而,開發者為其遊戲選擇的區塊鏈架構可以大幅降低這些成本。

在本篇部落格中,我們將使用實際遊戲數據,比較在三個不同架構下的區塊鏈成本:作為遊戲特定 L2 上的協定運行的遊戲、在其自身 L2 Rollup 上運行的遊戲,以及在其自身 L3 Rollup 上運行的遊戲。數據將說明 Rollup 模型下遊戲開發者可以實現的巨大成本節省——即使遊戲只是部分在鏈上。

解析 Pixels:這款熱門遊戲若從 Ronin 鏈遷移到專屬的 L2 或 L3,能節省多少成本?

我們將首先觀察一個在共享區塊鏈上運行的真實熱門遊戲:Pixels。Pixels 運行在 Ronin Chain 上,Ronin Chain 是專為遊戲設計的以太坊側鏈,在高峰月份擁有高達 250 萬個活躍地址

資料來源:Token Terminal
資料來源:Token Terminal

Pixels 的遊戲玩法著重於耕作和探索,玩家可以將他們擁有的物品鑄造成 NFT,然後進行交易或出售。Pixels 還支援使用其原生 $PIXEL 幣購買物品、升級等等。總體而言,Pixels 的區塊鏈足跡相對簡單——遊戲以增強玩家體驗的方式支援區塊鏈資產所有權和交易,但核心遊戲機制和邏輯則由鏈下處理。我們將 Pixels 描述為部分區塊鏈遊戲,而不是像 Pirate Nation(我們稍後將詳細介紹)那樣的完全區塊鏈遊戲。

資料來源:Token Terminal
資料來源:Token Terminal

根據 Token Terminal 的數據,該遊戲及其使用者在 2025 年 2 月 27 日至 3 月 26 日的這一個月期間,為所有與 Pixels 遊戲相關的交易支付了 7,512 美元的 Gas 費用,這是根據對所有 Pixels 智能合約(在 Ronin Chain 和以太坊上)的分析得出的。這些交易產生了 763.9 MB 的 Pixels 遊戲數據,這些數據已提交到 Ronin Chain。

從這些數字中,我們可以計算出在 Ronin Chain 上運行 Pixels,每處理 1 MB 的數據成本為 9.83 美元。如果 Pixels 運行自己的 Rollup,這些成本會是多少呢?

為了找出答案,我們將分析 Rollup 的數據可用性 (DA) 成本,以每 MB 協定數據來計算。雖然 DA 和燃氣費並不相同,但在比較 Rollup 與共享鏈上的協定時,它們是類似的業務成本。Rollup 將收取使用者在鏈上支付的燃氣費作為收入,因此在此處不適合進行比較。然而,DA 是 Rollup 向底層區塊鏈發佈其數據並因此利用其安全保證所支付的費用。這一點,加上 DA 是運行 Rollup 最大的區塊鏈成本的事實,使其成為比較 Rollup 開支與共享區塊鏈上協定開支的最佳指標。

考慮到這一點,讓我們看看 Pixel 的區塊鏈成本在我們看到的構建者部署的兩種最具成本效益的 Rollup 架構下會是多少:使用 Celestia SuperBlobs 的 L2 Rollup 和使用 Arbitrum AnyTrust 的 Arbitrum L3。

我們之前的研究發現,平均而言,使用 SuperBlobs 的 Rollup 每協定 1 MB 的數據支付 0.81 美元的 DA 成本。因此,Pixel 的 763.9 MB 數據在同一時期的成本為 619 美元——節省了 92%。

我們在《Rollup 現狀報告》中的研究表明,L3 的 DA 成本甚至比 L2 更低。具體來說,我們發現使用 Arbitrum AnyTrust 的 L3 運行成本最低,平均每協定 1 MB 數據為 0.04 美元。根據這些數字,將 Pixels 作為 Arbitrum L3 運行僅需 31 美元——節省了 99.6%,這將使區塊鏈成本幾乎不存在。

區塊鏈基礎設施每月維護遊戲成本(根據 2025 年 2 月 27 日至 3 月 26 日的數據)與共享區塊鏈相比的節省百分比
共享區塊鏈上的協定(Ronin Chain)7,512 美元-
使用 Celestia SuperBlobs DA 的 L2 Rollup619 美元92%
使用 Arbitrum AnyTrust DA 的 L3 Rollup31 美元99.6%

作為 Rollup,Pixels 可以控制 Gas 費用,因此它們可以將部分或全部節省轉讓給使用者,方法是代表他們支付 Gas 費用,甚至增加獎勵。Pixels 可以自由設定任何級別的 Gas 費用,然後可以將這些 Gas 費用保留為收入,而不是支付給底層區塊鏈。

對於全鏈遊戲又有什麼影響

您的遊戲在區塊鏈上處理的數據越多,將遊戲作為 Rollup 運行的潛在節省就越大,這些節省對遊戲整體經濟的重要性也越大。Proof of Play 的 Pirate Nation 就是一個完美的例子。雖然 Pixels 是部分區塊鏈遊戲,但 Pirate Nation 是完全區塊鏈遊戲,這意味著所有遊戲玩法和玩家活動都在區塊鏈上處理。事實上,Pirate Nation 非常注重數據,不僅在單個鏈上運行遊戲 - 還使用兩個同步工作的 Rollup 來更好地分散負載。

從 2025 年 2/27 到 3/26,Pirate Nation 在區塊鏈上處理了 9,338.9 MB 的數據,而 Pixels 在同一時期處理了 763.9 MB 的數據。但在那段時間裡,Pirate Nation 在其兩個鏈上的 DA 成本總計為 0.024 ETH,相當於 45.13 美元——遠低於 Pixels 支付的 7,512 美元 [1]。

Rollups 改變了全鏈遊戲的可能性

這些數字進一步說明了 Rollup 對區塊鏈遊戲的經濟激勵作用。Pirate Nation 處理的數據是 Pixels 的 12 倍,但支付的費用卻不到 Pixels 的 1%,這一切都是因為它被部署為獨立的 Rollup,而不是共享區塊鏈上的協定。Rollup 可以高效處理的數據節省和數據增加從根本上改變了區塊鏈遊戲的經濟學,並為開發者提供了更多選擇,從設計到使用者獲取策略。

在專用 Rollup 上部署區塊鏈遊戲與在共享區塊鏈上部署區塊鏈遊戲之間的經濟影響是巨大的。正如我們的分析所示,將像 Pixels 這樣部分在鏈上的遊戲從 Ronin Chain 轉移到專用 Rollup 幾乎可以消除區塊鏈成本,並使遊戲能夠更有效地處理大量數據。這不僅提高了利潤率,還為遊戲設計和玩家激勵措施帶來了新的可能性。

隨著區塊鏈遊戲的成熟,專用 Rollup 將可能成為必要的基礎設施,使開發者不僅能夠可持續地擴展,還能將成本節省直接轉讓給玩家。


[1] Pirate Nation 的 DA 成本約為每協定 1 MB 數據 0.004 美元。Pirate Nation Rollup 是使用 AnyTrust 進行 DA 的 Arbitrum L3。那麼,為什麼 Pirate Nation 每 MB 的支付費用遠低於我們之前分享的平均 0.04 美元呢?主要原因是平均值包括幾個經常向 L1 提交不完整交易數據塊的 Rollup,這意味著它們的數據塊包含大量空閒的未使用空間,並且它們沒有獲得最大效率。造成這種情況的原因是這些 Rollup 通常需要快速完成這些交易,儘管效率降低。然而,Pirate Nation 處理的數據量足夠大,可以更有效地使用其區塊空間。